Як крали ігри і софт: «Денді», «Фаргус» і «лівий» Windows

Коротка історія  піратства

Травень 2014

• Як СРСР вплинув на те, що в Росії так багато піратів

• Як закінчилося видеопиратство: від гнусавых переказів до мережі «ВКонтакте»

• Що відбувається з книжковим піратством: від Lib.ru до «Либрусека»

• Як крали ігри і софт: «Денді», «Фаргус» і «лівий» Windows

• Музичні пірати: від «Мелодії» до «ВКонтакте»

В кінці 80-х і початку 90-х дистрибуцією і локалізацією відеоігор в Росії легально не займався ніхто — так що всі ігри були так чи інакше піратські. Комп’ютерні ігри довгий час поширювалися на дискетах, але навіть тоді вони переводилися першими аматорськими групами. Найбільш відомий приклад ігрового піратства того часу — компанія «Стиплер», що випускала приставку «Денді». «Денді» була апаратним клоном японської приставки Famicom, що вироблялася компанією Nintendo (в Америці і Європі Famicom була відома як NES — Nintendo Entertainment System). Приставки і картриджі привозилися з Китаю. Steepler зайняла нішу, що пустує, і першу половину 90-х їхня продукція користувалася шаленою популярністю; світовим виробникам комп’ютерних ігор і консолей російський ринок у той час був нецікавий.

На телебаченні навіть з’явилася передача «Денді — нова реальність», у своєму роді безпрецедентна: в ефірі федерального каналу ведучий Сергій Супонев розповідав про піратської продукції і про дивних китайських клонах звичайних ігор; майже ніякої реальної інформації про них Супонев не отримував і будував свою розповідь на тому, що бачив на екрані. Трохи пізніше компанія Nintendo прийшла в Росію та у співпраці з «Стиплер» стала випускати приставку Super Nintendo; що цікаво, на «Денді» вони при цьому закрили очі — якийсь час піратська консоль продовжувала продаватися.

1990-е

2000-е

2010-е

З іграми до «Денді» ми справи не мали, а займалися дистрибуцією комп’ютерної техніки. «Стиплер» був найбільшим дистриб’ютором компанії НР у Східній Європі. Ідею ігрового бізнесу привіз із США Рустем Ахияров, один із співзасновників «Стіплера». Він розповів, що всі в Америці тоді грали в телевізійні приставки, і ми вирішили, що робити їх у Росії — непогана ідея. Те, що ми зайнялися видеоприставками — справа випадку, так зійшлися зірки. У 1992 році я відкрив офіс «Стіплера» на Тайвані і через цей офіс ми робили всі закупівлі, Рустем привіз ідею, і ми знайшли сильного менеджера на цей проект. Директором «Денді» став Віктор Сав’юк. В університеті ми обидва займалися дискотеками, і я знав його як хорошого організатора.

Спочатку ми придумали назву «Данді», щось співзвучне з Крокодилом Данді. Але торгова марка виявилося зайнята, поміняли на «Денді». Слоненя придумали дизайнери. Було багато варіантів, але ми вибрали слоненяти. Потім жартували, що вибрали, потім, що він схожий на Віктора. До речі, ім’я «Стиплер» придумали я і Максим Селіванов. Придумували ім’я з двох слів на букви «с» і «а». Перше підібрали швидко, Стиплер — це була кінь, бере участь у скачках. А слово на «а», так і не придумали. Нічого до такого красивого слова Стиплер не підійшло. Але ім’я «Стиплер» виявилося зареєстровано раніше юридичною компанією. Хлопці стали нашими першими юристами і адвокатами. І ім’ям поділилися. Раніше все просто і швидко вирішувалося.

Ми не намагалися зв’язатися з Nintendo і випустити оригінальну приставку NES або Famicom, у нас відразу була ідея робити свій клон. Багато пізніше ми розмовляли з Sega. Наш клон був десь в 4-5 разів дешевше оригінального Famicom. Були плани по виробництву в Росії і Білорусії, але китайці робили все набагато дешевше.

З картриджами була найбільша проблема. Саме вони і потрапляли під закони про захист авторських прав. На Тайвані їх не можна було купувати у великих кількостях. Наші китайські агенти скуповували всі можливі стоки в Китаї. Продавали практично все, що могли купити. Сам я в «Денді» не грав, але грали діти — і вони були нашими експертами.

У нас було багато конкурентів. В основному це були невеликі компанії, які везли невідомі клони. Але потім «Денді» китайці почали підробляти. Робили ще дешевше, ніж ми, і вони зламали весь бізнес. На ринку з’явилося багато дешевих, неякісних «Денді», і все це відбувалося на тлі появи 16-бітних приставок Sega та їх клонів. На ринку в Лужниках в будь наметі продавалися підробки «Денді», але судитися марно — всі вони ввозилися контрабандно.

З Nintendo ми домовилися набагато пізніше. «Стиплер» в цей момент вже розділився на кілька компаній, і я контрактом з Nintendo не займався. Розділився він в 1994 році. Я з двома партнерами забрали частку у вигляді компанії «Стиплер трейд», яка була перейменована в «Лампорт» і в 1995 році було продано американської компанії CHS Electronics. CHS був у той час другим у світі за обсягом дистриб’ютором комп’ютерної техніки. Так що в руйнуванні «Стіплера» взяти не вдалося. Збитків не зазнали. На питання «Чому розорився «Стиплер?» зазвичай відповідаємо: «Тому що з нього пішли ми».

 

З приходом персональних комп’ютерів пірати почали активно копіювати програмне забезпечення і софт; найчастіше «майстер», який збирав користувачам комп’ютери, одночасно встановлював всі необхідні програми і, зрозуміло, операційну систему. Питанням, звідки вони беруться, ніхто не задавався: довгий час ідея, що за програмне забезпечення взагалі треба платити, цілком була відсутня в головах людей. Послугами піратів не гребували навіть компанії, які економили на софті і встановлювали на комп’ютерах в офісі піратські операційні системи і, — виходило сильно дешевше. З розвитком комп’ютерів CD – і DVD-збірки з нелегальним софтом почали продаватися на ринках, де їх міг придбати будь-хто. Письменник Юрій Бригадир описав у книгах «Щоденник тестувальника» і «Хроніки тестувальника» будні комп’ютерних піратів на початку 2000-х.

Перш за все мушу сказати, що експертом в цій області себе не вважаю. Я просто якось взяв і емоційно описав ситуацію, в якій опинився, — ось і все. До того ж це не звіт, а твір, що до справи не пришиєш і на яке не посилаєшся. У «Щоденнику» описаний період з 1999-го по 2000 рік. Вперше з комп’ютером я зіткнувся в 1981-му, коли вчився в інституті. Повністю я його так ніколи і не побачив (машина була, м’яко кажучи, дещо завелика), але до терміналу допустили. Коли ж я зіткнувся з піратами — тут складно назвати конкретний час, потім що і до 2000-го, і після піратство цвіло махровим кольором — по суті, був піратом кожен, хто мав комп’ютер. Просто хтось ділився цифровим контентом безкорисливо, а хтось- за гроші. Власне, нічого не змінилося і зараз. Сам я піратством не займався, це необгрунтовано і занадто голосно звучить. Запитати, коли я зайнявся ним, це те ж саме, що у швейцара запитати, коли він прийшов у готельний бізнес.

Історія комп’ютерного піратства в Росії не знайома мені в деталях. Все склалося до мене. Коли я в 1995-му купив свій перший комп’ютер, він був «заряджений» продавцем по мінімуму (Windows, Office, Norton Commander і пара іграшок). Ніяких грошей за софт ніхто не просив, мало того, в той час покупці вважали, що так і повинно бути. Я просто прийняв правила гри. Взагалі, в Росії, думаю, Windows з’явився з першим комп’ютером і тут же був нещадно розмножений.

Тут ще треба уявляти, що PC прийшов безпосередньо після «Спектрума», а з часом взагалі не церемонилися, копіюючи з касети на касету програми та ігри. З ним була ліцензійна плутанина, яку ніхто навіть і не збирався розрулювати — просто вся країна скопом вирішила, що «Спектрум» — це національне надбання, приблизно як фольклор. Він безкоштовний і повсюдний.

Тобто Windows (а також взагалі всі З під нього) був у цьому сенсі в ті роки приречений. Знадобилися роки титанічних зусиль, переконань і прикладів, щоб у дуже невеликої групи користувачів з’явилося кумедне для абсолютної більшості осяяння — ЗА коштує грошей.

 Як все поширювалося без інтернету? Дискети, жорсткі диски, CD… Скільки треба часу, щоб софт від Москви дістався до, приміром, Владивостока? Рівно стільки, скільки летить літак, лічені години. Переписати, поділитися, розмножити — ще кілька днів. Якщо ти знав дядю Петю з обчислювального центру, то у тебе завжди все було свіже і приємне. Якщо не знав особисто його, то знав його брата або його випадкового знайомого. Якщо не знав нікого, то йшов на радіоринок. Коротше, це не питання. Софт розповсюджувався майже зі швидкістю, наприклад, чуток.

Піратство поєднувалося з роботою сисадміном завжди або майже завжди. Системні адміністратори, маючи навички та можливості, легко діставали і поширювали піратський контент. В основному безкорисливо — чисто з любові, так сказати, до мистецтва.

Я не знаю і не знав жодного ідеологічного пірата. Це більше сфера споживацтва, ніж ідеології. Тобто так, є десятки піратських партій по всьому світу, у яких це навіть офіційна політика, але в основі, переконаний, не високі ідеали, а бажання заощадити і «захомячить».

У Росії розквітало піратство софту, тому що був неймовірний попит, і не було ніякої небезпеки. Взагалі ніякої. У деяких містах її немає і зараз. Наприклад, в Новосибірську піратський софт можна купити на будь-якій станції метро, в двох кроках від найближчого поліцейського. А ось в Єкатеринбурзі, приміром, такий фокус не пройде. Там з цим куди суворіше. Насправді відповідь на питання — чому процвітає піратство (проституція, наркоманія, корупція — потрібне підкреслити) — очевидний. Тому що це вигідно якоїсь організованої групи — це раз. І друге, навіть більш важливе, на мій погляд, — це масове мовчазне схвалення/байдужість решті неорганізованої частини населення.

Зараз масштаб піратства такий, який нам навіть близько не снився. Змінилися способи отримання, так як дешевий і швидкий інтернет доставляє будь-який контент за мінімальний час. CD і DVD — вже анахронізм, рудименти минулого. З масовим використанням хмар навіть колекції на власному комп’ютері, збирати не треба — все лежить на серверах тоннами. Піратство нікуди не поділося. Пристосувалося, стало трохи обережніше, стало менше визирати з-за рогу, стало більш технологічним. Але масштаб його зараз просто фантастичний. З ним просто неможливо боротися. Об’єктивно. Ну, піратство, як і, наприклад, проституція, взагалі незнищенна. Форми змінюються — суть залишається. Тому що це, як не крути, суть людини.

Кращий час для піратів якраз сьогодні, якщо говорити про піратство, як про порушення авторських прав. Зараз його порушувати — одне задоволення, настільки це просто і доступно. Але якщо говорити про піратство як спосіб заробітку, то, мабуть, цей час минув. Поцуплені контент продати неможливо — торрент роблять такий бізнес майже безглуздим.

Пірати ніколи не стають чистими, це образ мислення. Їх можна вішати на реях в будь-який час — привід знайдеться. Але заковика в тому, що в нашій країні доведеться повісити всіх користувачів комп’ютерів, бо я не знаю, не бачив і навіть не чув про людей, які б хоча б раз у житті не порушили авторські права в комп’ютерній сфері. Цілком припускаю, що з десяток таких ідеальних знайдеться. Але це сферичні коні у вакуумі і до народу в цілому вони не мають ніякого відношення.

Слідом за першими спробами піратства в області ігор і програм стали з’являтися досить великі компанії, які займалися піратськими перекладами і нелегальним випуском західних ігор (причому не тільки комп’ютерних, але і для консолей, скажімо, PlayStation); легальним цим взагалі майже ніхто не займався. Найвідомішою такою компанією була, безсумнівно, «Фаргус». Їх фірмовий стиль з жовтими коробками, жовтими дисками, логотипом з рибою і написом «Озвучено професійними акторами» був дуже добре пізнаваний у Росії в 90-ті та на початку 2000-х — в якомусь сенсі «Фаргус» був справжнім брендом.

Незважаючи на те що «Фаргус» торгували чужою інтелектуальною власністю, роботу вони виконували сильно якісніше інших піратів. Перекази вони робили без використання PROMT, ігри озвучувалися часто справжніми акторами, і, що важливо, більше, ніж на один голос, нарешті, «Фаргус» навіть тримали повноцінний сайт, на якому чесно надавали технічну підтримку користувачам і навіть випускали патчі для своїх ігор.

В наш час піратство відеоігор в Росії існує там же, де і все інше — в торрентах. Західні і російські релизные групи крадуть ігри нерідко навіть раніше їх офіційного виходу і безоплатно роздають бенкет-ту-бенкет-мережах. Заробити на цьому ніхто не намагається. При цьому Росія все ще залишається однією з найбільш піратських країн у світі — за різними підрахунками приблизно 60 % копій програмного забезпечення та ігор в Росії — нелегальні.

 

Комерційне піратство відеоігор в Росії з’явилося раніше, ніж офіційна ігрова індустрія. Ігрова індустрія була вкрай слабка і не розвинена, тому пірати просто заповнювали нішу. Більшість ігор купити в ліцензійній копії було банально неможливо, навіть якщо чоловік хотів це зробити. Але пірати не платили ніяких ліцензійних відрахувань, не забезпечували ніякої підтримки, не контролювали якість кінцевого продукту. Багато копії ігор банально не запускалися або містили якесь шкідливе ПО, або що-небудь ще. Завдяки цьому вони могли тримати дуже низькі ціни.

 

 

Потім ми перейшли до другого етапу, коли ігрова індустрія в Росії стала розвиватися, але ліцензійні диски коштували дуже дорого із-за високих ліцензійних відрахувань. Співвідношення піратської і ліцензійної продукції було 99 до 1, але це все одно дозволяло ігрової індустрії якось існувати, а дистриб’юторам якось виживати. Відомо, що багато ліцензійні видавництва починали як пірати: вони існували у двох іпостасях: як пірати і як ліцензійна компанія. Якщо були ігри, на які вони не могли отримати ліцензію, вони просто видавали їх піратським способом.

Ситуація змінилася після кризи 1998 року, коли економіка обвалилась, і ліцензія зовсім не могла протистояти піратству, бізнес йшов до повного колапсу. Вихід знайшла компанія «Бука», яка стала випускати диски в jewel-упаковках. До цього всі диски виходили в коробкових і дорогих виданнях. «Бука» вирішила випускати економічні видання, які коштували, майже як піратські диски. Пірати диктували ціни на ринку, і ліцензійним видавцям і дистриб’юторам довелося прийняти виклик. Завдяки західним партнерам, які пішли на те, щоб скоротити ліцензійні відрахування, ринок отримав можливість купувати ігри за спеціальною ціною: це досі працює в Росії. Ігри на PC, навіть в сервісах цифрової дистрибуції типу Steam, у нас коштують значно дешевше, ніж на Заході. Іноді в три рази і більше, якщо я не помиляюся.

Звичайно ж, піратство не було переможено, воно прекрасно існує до цих пір, правда, зрозумілим чином тенденція змінилася. Ритейлового піратства, яке було головним болем, вже не існує, воно перемістилося повністю онлайн. Якщо з піратством в ритейлі ще можна було боротися, існувала більш-менш дієва законодавча база, були організації, які здійснювали боротьбу, то з онлайн-піратством все не так просто. Існує певна законодавча база в галузі захисту авторського права — у кіно, наприклад, вона працює більш-менш, торрент-роздачі закриваються. Але поки поширення діючих законів на ігри тільки планується. Будемо сподіватися, що це станеться, наші парламентарі обіцяють навіть у цьому році.

В плані ігрового піратства Росія, мабуть, поступається тільки Китаю. Статистику точно підрахувати неможливо, тому що піратство — тіньовий бізнес, абсолютно непрозорий, так що ми не знаємо, який обсяг піратства існує в інших країнах. Тому точних цифр у нас немає. Є відчуття, що в Росії для PC це 80-90 %, інші — дещо менше. Певна позитивна тенденція є, вона пов’язана в першу чергу з цифровою дистрибуцією, яка досить агресивно зараз розвивається. У користувачів є можливість дуже зручно і легко стати власником цифрової версії гри — це головний момент, і це важливо. Багато користувалися послугами піратів, просто тому що у них не було можливості отримати ігри іншим чином.

У багатьох цивілізованих країнах бенкет-ту-бенкет-трафік дуже сильно обмежений. Користуватися торентами в який-небудь Данії банально складно. Тому що, якщо ти починаєш це робити, до тебе прийде провайдер і скаже: «Дорогий друже, це нелегально». Там це все відстежується, і всякі Pirate Bay блокують активно і агресивно. На заході багато років різними способами борються з піратством в інтернеті, у нас подібна тенденція тільки зароджується. Я вважаю, що це дуже добре, що наш уряд приймає такі закони і планує поширювати їх дії на ігри. Від цього виграють в першу чергу виключно наші споживачі. Навряд чи хтось з нас піде копатися на смітнику і брати звідти одяг, яку хтось викинув, тим не менше ми з радістю йдемо копатися на смітнику інтернету і викачуємо звідти незрозуміло що. Як бачите, вже прийнятий закон з приводу фільмів, йде обговорення, щоб цей закон був поширений на музику, швидше за все, гри будуть наступним пунктом у списку, принаймні, саме про це кажуть у Державній думі. Будемо сподіватися, що так воно і буде.

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(0 голосов, в среднем: 0 из 5)

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *