Я хочу стати 3D-мультиплікатором — що далі?

Де вчитися

animationcollaborative.com

The Animation Collaborative – класи по анімації в Эмеривилле, штат Каліфорнія, на яких викладають художники з PIXAR

 

screamschool.ru

Scream school, Курси «Візуальні ефекти» і «Анімація»

 

 

animationmentor.com

онлайн-школа анімації

school.animationclub.ru/info/about

онлайн школа 3D-анімації Animationclub.ru

Курси комп’ютерної анімації

Московський державний технічний університет імені Н. Е. Баумана, Центр «Спеціаліст»

nyfarussia.ru/faculties/usa/3d-animation/bfa-in-3d-animation

програми з вивчення 3D-анімації в Нью-Йоркській академії кіномистецтва

realtime.ru

RealTime School, Курс Autodesk 3ds Max

supinfocom.rubika-edu.com

Supinfocom: Ecole d animation 2D/3D – Французький університет комп’ютерної графіки

vgik.info/teaching/animation

ВДІК, спеціальність «художник анімації та комп’ютерної графіки»

cgtarian.ru

онлайн-школа CGtarian

vfs.edu

Vancouver Film School

Денис Буйє про освіту і мріях аніматорів

Я вирішив стати 3D-аніматором, коли мені було 15 років. Кожні вихідні навчального каналу показували передачу про спецефекти в кіно: ляльках, зеленому екрані і основи 3D. Мені це здавалося чимось неймовірним, магічним. Тоді я почав тестувати різні ефекти за допомогою своєї поганенької веб-камери. Разом з братом ми імітували вибухи або робили оптичні ілюзії — він був гігантським, а я дуже маленьким. Зовсім не обов’язково мати дороге обладнання або десь спеціально вчитися, щоб почати займатися 3D-анімацією. Звісно, якщо хочеться працювати в індустрії, необхідно підучитися, щоб зрозуміти, як робити все правильно, але це вже наступний етап.

Взагалі академічну освіту важливо: ти швидше всього вчишся і набуваєш необхідні в індустрії зв’язку. Вибираючи для себе вищий навчальний заклад, потрібно звертати увагу на роботи студентів і випускників цього вузу. Але навіть вступивши до вузу, не можна відмовлятися від самоосвіти, необхідно постійно себе мотивувати, працювати над чимось, створювати щось нове. Кожному 3D-аніматор необхідна своя колекція надихаючих робіт колег — потрібно збирати сподобалися картинки, зберігати їх в одному місці, дивитися на них постійно. По-перше, це може надихнути на що-небудь своє, а по-друге, підштовхнути на ще більш активну роботу над собою: завжди хочеться навчитися робити так, як вміють супермайстри.

Я довго звикав до інструментів 3D. Вперше я зрозумів, що вже вільно ними володію, коли зробив свій перший фільм, що триває всього хвилину. Це складна робота, але якщо ти взявся робити мультфільм, то досить швидко можна навчитися в процесі, головне — не чекати, що відразу вийде шедевр.

Зараз я працюю в Сіднеї в невеликій компанії під назвою Mighty Nice, ми робимо рекламні ролики. Крім того, у нас з друзями є своя команда — Steakollective, разом ми працюємо над кількома проектами, але найуспішнішою виявилася анімація «Знайомтеся, Бак» (Meet Buck). Ми мріємо почати продавати свої роботи різних телеканалах, наприклад, Cartoon Network або Nickelodeon.

Не знаю, яке майбутнє чекає на 3D-анімацію, але, я сподіваюся, молоді аніматори і студенти анімаційних факультетів не перестануть експериментувати. Найбільші студії зараз просто продовжують робити однотипні мультфільми, тому прийшов час студентам-аніматорам надерти їм дупи.

 

Читати

 

The Animator’s Survival Kit, Річард Вільямс

 

Thinking Animation: Bridging the Gap Between 2D and CG

 

The Art of Advanced Stop-Motion Animation, Кен Приб

 

Тривимірна (3D) графіка і анімація, Марк Джамбруно

 

Character in 3D Animation,

Стів Робертс

«Розуміючи Мауа»,

Сергій Цыпцын

 

 

Іван Пшонкин про те, що комп’ютер

не допоможе тим, у кого немає смаку

 

Моїм першим вчителем став Леонід Каюков, якому я дуже вдячний, — він взяв мене в свою команду анімації на «Союзмультфільм» практично з вулиці, прорисовщиком. Приблизно в 2005 році я взяв участь у проекті «Маша і чарівний горіх» — з цього почалася моя робота в тривимірній анімації. В цей час 2D-мультфільмів було дуже мало, так що довелося перекваліфікуватися з 2D-аніматора в 3D. Зараз я режисер і аніматор на студії «Аероплан», в даний момент ми працюємо над проектом «Фиксики».

Деякі люди про 3D-анімацію думають: «Комп’ютер за мене все зробить». Це не так! Варто мати на увазі, що 3D-програми не сильно полегшать процес анимирования. Щоб зробити хорошу сцену, доведеться так само, як і в мальованої анімації, слідувати законам, знати їх, мати художній смак. Взагалі зараз комп’ютерна анімація намагається все більше схожим на мальовану, і їй це прекрасно вдається.

Важливо зрозуміти, що 3D-програма, будь то Maya, 3d max або XSI, — це всього лише інструмент, як олівець чи пензель, за допомогою якого ви створюєте свою роботу. Тому треба добре вивчити ці програми, щоб потім технічна складова не стала проблемою, — курсів і літератури зараз предостатньо. Для початку варто поставити програму і знайти навчальний матеріал. Потім завантажити безкоштовного персонажа (такі є в Мережі) і спробувати його санимировать.

Для тих, хто мріє працювати над повнометражними мультиками, зауважу, що в індустрії, у порівнянні з попередніми роками, акцент змістився з повних метрів на виробництво серіалів. Змінився ритм виробництва: робота над повним метром більш розмірена, у серіалу є жорсткі терміни — це дисциплінує.

 

Куди ходити

 

Міжнародна науково-практична конференція «Анімація як феномен культури», що проходить у Вдіку

 

Конференція CG Event

Марат Давлетшін про те, як важливо бути

спостережною і не припиняти вчитися і пізнавати нове, навіть влаштувавшись на хорошу роботу

Я вчився в технікумі, зовсім не пов’язаних з мистецтвом. В останній рік навчання я був настільки захоплений комп’ютерною графікою, що зовсім закинув свої основні заняття. Насилу захистив диплом і почав готуватися до вступу у ВДІК. Почав робити свій перший короткий метр в 3D, зробив деякі тести персонажів, локацій і виклав короткий трейлер на загальний огляд на форумі cgtalk.ru, який, на жаль, вже не існує. Я поспішав закінчити фільм, щоб відправити його для вступного іспиту до ВДІКУ, але раптово отримав лист від пітерської студії «АЛС-груп», яка займалася 3D-іграми для слот-машин — вони запропонували мені роботу і навчання на студії. Я погодився не роздумуючи. Так почалося моє професійне подорож, мені було 19 років.

Подорослішавши, я поїхав вчитися в Сан-Франциско, в Animation Collaborative — це школа анімації, яка знаходиться прямо навпроти студії Pixar, художники звідти приходили до нас викладати. Зараз я працюю на студії Disney в ролі асистента аніматора, в листопаді повинен вийти наш анімаційний фільм Frozen («Замерзла серцем»). При цьому я не припиняю свого навчання: на студії постійно проводять майстер-класи та курси для аніматорів.

Майбутньому мультиплікатору дуже важливо визначитися, чому він вибрав саме 3D: можна використовувати мільйон інших технік, щоб висловити свою ідею, і 3D — одна з найбільш складних з них, особливо якщо освоювати її в поодинці. Але, до речі, можу сказати, що Disney і Pixar взагалі не дивляться, чи вмієш ти користуватися комп’ютером, при прийомі на роботу. Головне — щоб у твоїй анімації було життя, оригінальність і цікава акторська гра.

Якщо ми говоримо про вузької спеціалізації, професії персонажного аніматора, то 3D — це найбільш гнучкий інструмент у руках художника, з допомогою якого можна виразити будь-яку емоцію і будь-яке почуття, додавши до цього художній стиль і чистоту виконання.

Пару тижнів тому я спостерігав, як у книжковій намети люди вибирали книжки. Начебто нічого особливого, але якщо придивитися, можна побачити персонажа за кожним з них. Один, важливий і гордий, перебирає книжки, не відкриваючи їх — одразу видно, що судить по обкладинок. Другий ретельно вчитується, гортає і тримає книгу близько до обличчя, мружачись. Напевно, книжковий хробак. Третій взагалі розмовляє по телефону і перебирає книжки не дивлячись, мабуть, просто знайшов, чим зайняти руки під час бесіди. Аніматор повинен таке помічати — він повинен бути допитливим, спостережливим і відкритим. Неможливо стати аніматором, якщо ти просто сидиш вдома і дивишся мультфільми — так ти просто починаєш копіювати те, що дивишся. Навколо нас вирує життя: в парку, в кафе, в аеропорту, в гостях у друзів, — це життя необхідно запам’ятати, і малювання в цьому відмінний помічник.

 

Корисні посилання

 

animationclub.ru

 

3dtotal.com

 

11secondclub.com

splinedoctors.com

cgsociety.org

3dartistonline.com

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(0 голосов, в среднем: 0 из 5)

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *