Я хочу стати 3D-моделлером — що далі?

Почати варто з розуміння принципів і простих речей. Щоб удосконалювати свої навички, необхідно знати базу — минуло чимало часу, перш ніж я хоча б частково змирився із цією думкою. Зазвичай хочеться відразу взятися за щось дуже цікаве і варте уваги, але через брак досвіду у вас є всі шанси отримати свою вкрай амбітну ідею з дуже жалюгідною реалізацією. Я використовую досить обмежений інструментарій, а початківцям і зовсім рекомендую якийсь час не перевантажувати себе зайвою інформацією, щоб не втратити бажання рухатися далі. Візьміть, скажімо, 3ds max або Cinema 4D для моделювання і V-Ray для рендеринга — на перший час вам цього цілком вистачить. А незліченна безліч уроків в інтернеті швидко допоможуть вам освоїтися.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 12.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 13.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 14.

Займайтеся самоосвітою — зараз для цього не потрібно шукати інформацію, вона вже доступна всюди. Потрібно тільки не лінуватися її використовувати. Багато рекомендують розпочинати з відтворення свого робочого місця у 3D. І, я вважаю, це непоганий рада.

У навколишньому нас реальному світі не існує ідеальних речей: абсолютно гладких поверхонь, різких кутів і всього подібного. Ви можете змоделювати щось подібне за допомогою тривимірної графіки, але такий підхід — найбільш простий, і результат, швидше за все, буде досить нудним (якщо, звичайно, мова не йде про конкретну ситуацію з чітко прописаними вимогами). Завжди тримайте це в голові, якщо відтворюйте реальний світ у віртуальному просторі. Підходьте з цієї «філософією» до створення кожної моделі. Ускладнюйте собі завдання в процесі роботи, додаючи нерівності і деталі з реального світу. Тоді ви побачите, як в кінці ваша модель «заживе». Частіше озирайтеся по сторонах, досліджуйте поведінку світла, спостерігайте за відбитками — все це вам знадобиться, коли справа дійде до візуалізації.

Ринкова ситуація така, що професійний рівень моделювання може виявитися дуже різними, їх зараз так само багато, як фотографів. Ну або майже так само. Моя суб’єктивна думка полягає в тому, що по-справжньому високий рівень 3D-фахівця в Росії затребуваний не такою вже великою кількістю замовників або компаній.

Читати

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 16.
СЕРГІЙ ЦЫПЦЫН

«Розуміючи Мауа»

 

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 17.

МИКОЛА ЛІ

«Основи навчального академічного малюнка»

 

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 18.БОАЗ ЛІВНИ

«Mental Ray для Maya, 3ds Max і XSI»

 

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 19.
КРІС МАРАФФИ

«Створення персонажів в Maya. Моделювання та анімація»

 

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 20.

ЖАН МАРК БУРЖЕРИ, НІКОЛАС ЕНРІ ЖАКОБ

«Atlas of Human Anatomy and Surgery: The Colored Plates of 1831-1854»

 

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 21.

ГОТТФРІД БАММЕС

«Образ людини»

 

Про роботу в Голлівуді

Спочатку я хотів більше займатися не 3d-графікою, а скульптурою, силіконовими масками. За один місяць в Америці я швидко зрозумів, що краще займатися скульптурою в Росії. 3D тут навчають, але простіше дивитися самовчителі — Гномон, Digital-Tutors. Можна витратити $5 тисяч і навчитися цьому за рік, як в університеті за п’ять років. Я розмовляв з багатьма художниками, які працюють в індустрії, — вони дуже ображені на якість освіти в Америці. Індустрія дуже нова. Ніхто з великих в ній ще не помер, можна бути знаменитим і в 20 років. Той, хто викладає, найчастіше просто не може знайти собі роботу. Професіонали, які можуть чомусь навчити, зайняті роботою у самої індустрії. Є кілька розумних університетів, де добре дають матеріал (школа Гномон, наприклад), але проблема в тому, що вони не спонсорують студентську візу і не дають диплом бакалавра. При цьому у них ти навчишся того, чого не освоїш в будь-якому спеціалізованому інституті Америки. Я люблю сам у всьому розбиратися, тому мені було досить займатися з самовчителями у своєму індивідуальному режимі. Я не був обмежений у часі і мені не доводилося сидіти в класі без потреби.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 25.

«У мене є знайомий, який працював в одній компанії, до них прийшов Майкл Бей, побачив його роботи і сказав: “найняти”»

Важливо розуміти, на що розраховує людина. Якщо він вкрай амбітний, хоче комерційно досягти успіху і потрапити у вищу лігу — Голлівуд або комп’ютерні ігри — у нього буде більше шансів, якщо він надійде тут в університет, отримає студентську візу і буде дуже сильно працювати, при цьому ні на що не відволікаючись, оскільки загубитися у всьому новому, дуже просто. Здається, що п’ять років — це багато, але насправді цього часу може бути недостатньо для досягнення такого рівня, щоб компанія була готова проспонсорувати тобі візу. При цьому індустрія дуже важка, фінансово у них все не дуже добре. Контракти у сфері візуальних ефектів укладаються на рік. Компаніям нема чого наймати людей з візою, подавати документи в імміграційний сервіс, мучитися і чекати рік. Хоча у мене є знайомий, який працював в одній компанії, до них прийшов Майкл Бей, побачив його роботи і сказав: «найняти його». Ця людина йому був потрібен як концепт-арт-художник, моделлер, і його взяли.

Якщо ж людина не хоче слави, а просто хоче розкритися як художник, гроші його не особливо хвилюють, я б йому порадив йти в академію Рєпіна і вчитися базі: скульптура, малюнок і все інше. 3D-програми можна вчити максимум 2-3 місяці, після цього ти вже починаєш впиратися в свої візуальні навички — наскільки добре ти ліпиш. Потім вже, напрацювавши собі вражаюче портфоліо, можна пробувати через знайомих в Америці влаштуватися на роботу — попросити їх порекомендувати тебе у велику компанію. Тоді, можливо, ще й вийде уникнути боргів за освіту.

Робота в Америці — найбільш бажаний варіант для сучасних 3D-художників. Упевнений, кожен з них хотів би попрацювати в Blizzard і отримати цей досвід. Я вважаю, до цього потрібно прагнути. Насправді тут у всіх є хороші шанси досягти успіху.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 26.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 27.

Коли я переїхав сюди, я зрозумів цінність російського академічного освіти. Малюючи з натури в американському університеті, я робив це по російській системі. Але те, що мені тут дуже подобається, це те, що ти можеш сам вибирати класи і таким чином складати собі програму навчання. Я зустрів набагато більше розуміння з боку викладачів, ніж в Росії, де тебе проти волі змушують робити багато речей і потім не можуть пояснити навіщо. Для індустрії візуальних ефектів насамперед потрібно вивчити базис: скульптуру, малюнок, фарби.

Я провів дуже багато часу, ліплячи з глини. Коли ти вчишся моделить, проблема в тому, що ти вчиш софт, а не форми. Ти вчишся швидко працювати в цій програмі, і це трохи обманює людини. Комп’ютер дозволяє вдаватися до величезній безлічі швидких і різких обхідних шляхів. А коли ти працюєш з матеріалом, у тебе немає простору для того щоб змахлювати — робота не вийде краще, ніж ти її зробиш сам. Потрібні чисті знання, чиста практика. Я вважаю, для того щоб навчитися моделювати, потрібно ліпити в глині кожен день. Потім, коли ти відкриєш програму, у тебе вже все вийде автоматично. Дуже багато прикладів, коли традиційні скульптори досягають успіху в моделинге. Ріку Бейкеру вже було під шістдесят, коли він відкрив ZBrush і за тиждень навчилася моделювати краще, ніж 90 % моделювання. Традиційні знання дуже добре розвивають об’ємне бачення так, що ти можеш покласти руку за скульптуру, посунути її. А екран все-таки плоский — з ним дуже складно вивчити глибину і форму.

Я раджу початківцям моделлерам поекспериментувати, побавитися з усіма програмами і засобамимоделингом, рендерінгом, анімацією, і в той же час з малюнком, фотошопом, олівцями, глиною. А коли ви вже вирішили зробити певний внесок — сконцентруйтеся і зробіть його за короткий час.

 

Куди ходити

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 29.

Конференція в  Києві «CG Event»

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 30.

Міжнародна

конференція «ACM SIGGRAPH»

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 31.

Воркшоп «Гномон Workshop Live»

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 32.

Конференція

«Autodesk University Russia 2013»

Вибір конкретного напряму роботи

та суміщення академічного з цифровим

 

Зараз технічний бекграунд вже не настільки важливий, поріг входу в професію вкрай низький. Для того щоб оволодіти базовим інструментарієм і почати щось робити самостійно, потрібно близько місяці наполегливої роботи. Є реальні приклади, коли, умовно кажучи, домогосподарки ставали 3D-моделлерами, займаючись самоосвітою у вільний час, розбираючись з програмами. Один хлопець з Азербайджану, великий любитель автомобілів, самостійно зробив божевільний ролик, який подивилися більше чотирьох мільйонів осіб. Після такого дебюту він може без проблем знайти собі хорошу роботу. І таких історій достатньо для натхнення.

Я почав вивчати 3D-графіку близько десяти років тому з однією книгою в руках. Зараз матеріалів по темі величезна кількість. Відкрийте render.ru або будь-якої іншої галузевої сайт з купою уроків, знайдіть онлайн-курс або самовчитель і просто почніть займатися. Будь-яка людина, який вирішує зануритися в 3D-графіку, в будь-якому випадку починає з моделінгу, але далі, у міру вдосконалення навичок, відкривається безліч напрямків для розвитку. Одне з найбільш затребуваних напрямків — дизайн та візуалізація інтер’єрів. Навіть в невеликих містах є студії, яким потрібні фахівці в цій області. В архітектурну 3D-візуалізацію, як правило, потрапляють люди з відповідною освітою, які вміють читати креслення, знаючі пропорції — з ними не потрібно витрачати час, пояснюючи, що таке розріз або фасад. Для більш творчих людей є такі сфери, як дизайн персонажів, motion-графіка. Ігри — окремий і величезний пласт, який зараз активно розвивається. Там є своя специфіка, і потрібно багато фахівців. Відштовхуйтеся від своїх схильностей і навичок. Якщо у вас є здібності до малювання, то зверніть увагу на створення персонажів. Отримали архітектурну освіту — можете спробувати себе в архітектурній візуалізації. Напрямів — маса, завжди є куди рости. Вузько спеціалізований професіонал, як і скрізь, — на вагу золота.

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 41.

«Перевага 3D-графіки — в тому, що проблеми створити собі портфоліо немає: ви можете самі зробити візуалізацію улюбленого архітектурного проекту або автомобіля, чи вигаданого персонажа»

 Для того щоб почати щось заробляти, базових знань може бути і досить. Але якщо ви хочете стати професіоналом, потрібно приділяти багато часу вивченню світла, кольору, композиції, різним художнім прийомам, розбирати чужі роботи в галереях, дивитися фотографії, розробляти в собі почуття смаку. Критично важливо — добре відчувати пропорції. На освоєння всього цього йдуть роки.

Можете спробувати знайти собі розумного наставника або потрапити на стажування. Якщо студія або компанія побачить у вас потенціал, то, при певному везінні, вас можуть взяти на безкоштовне навчання для подальшого працевлаштування. При вступі на роботу обов’язкова вимога до всіх кандидатів тільки одне — портфоліо. Перевага 3D-графіки — в тому, що проблеми створити собі портфоліо немає: ви можете самі зробити 3D-візуалізацію улюбленого архітектурного проекту або автомобіля, чи вигаданого персонажа. Все залежить тільки від ваших зусиль.

Мені подобається, що архітектурна візуалізація знаходиться на стику двох дуже різних професій: академічного, серйозного архітектурного проектування та цифровий, зовсім нової комп’ютерної графіки. Злиття технологій і ремесла, технічних і творчих професій дає вражаючі, дуже надихаючі результати. Зараз все більшого поширення набувають 3D-принтери, і це розкриває моделювання зовсім з іншого боку — тепер ти можеш відчути те, що ти створюєш. Ми займаємося віртуальними речами. Але коли приходиш на об’єкт, візуалізацію якого ти робив, коли можеш відчути його втілення (каркас, камінь тощо) — це дуже круте відчуття.

 

Сайти знаменитих 3D-художників

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 43.

zackpetroc.com

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 44.

scott-eaton.com

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 45.

bulgarov.com

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 46.

believerdeceiver.com

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 47.

cortinadigital.com

Я хочу стать 3D-моделлером — что дальше?. Изображение № 48.

eklettica.com

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(1 голос, в среднем: 5 из 5)

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *