Навіщо Девід Кроненберг вирощує мозкових слимаків

 

Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 2. 

 

 

  

Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 3.

 

«Ви добре впоралися, — говорить Девід Кроненберг, — ви входите в 10-ку кращих. Я порадився з вченими, ви можете стати одним з головних тестувальників Поду». Під — це біотехнічний імплантат, який розробляють партнери Кроненберга BMC Labs. Він — ваше продовження, унікальний відросток, який, з’єднавшись з вами синоптичними сплетеннями, допоможе краще і ефективніше жити. Для остаточної підготовки Поду до народження потрібно пройти симуляционную програму Body / Mind / Change ось за цією адресою, яка складається з трьох етапів: два вже відкриті, третій повинні запустити в січні 2014 року.

Насправді Body / Mind / Change — гра в альтернативної реальності, яку Девід Кроненберг підготував до своєї виставці і ретроспективі на кінофестивалі в Торонто. Практично це інтерактивне кіно, якого глядач для продовження дає інформацію, і тим самим втягується в нього. Киноигра йде не тільки на моніторі, але і в пошті «Твіттері», загалом, нахабно і всерйоз вторгається в життя. Майстер фізіологічного хоррора присвятив більшу частину своїх фільмів питань, пов’язаних з біологією жаху: «Видеодром», «Сканери», «Виводок», «Екзистенція» — всі ці фільми про тіло, мутацію і нове життя. У Body / Mind / Change видно, що Кроненберга ніколи не цікавила просто фізіологія, він завжди замислювався про те, як влаштований розум, так що й весь проект — про маніпуляцію свідомістю.

 

 

 

Основні терміни

ігор альтернативної реальності (ARG)

Лялькар — майстер гри, одночасно союзник і ворог гравця, що створює перешкоди і надає ресурси. Майстер гри Body / Mind / Change, як ви могли здогадатися, — режисер Девід Кроненберг.

Кроляча нора — перший медиаартефакт — сайт, людина або головоломка, які залучають гравців. Більшість ARG залишають першу зачіпку журналістам, таким чином максимізуючи імовірність великої аудиторії. Як правило, Кроляча нора — це сайт.

Це Не Гра (This Is Not A Game, TINAG) — один з головних принципів гри в альтернативній реальності — заперечення факту вигаданості всього, що відбувається.

Внеплатформенный наратив — замість хронологічно вибудуваного розповіді геймдизайнер в ARG розкидають шматочки історії в різних медіа (і в реальному житті).

 

 

 

Психотерапевт Ольга Милорадова розповідає Look At Me про те, як Кроненберг домігся того, що глядач Body / Mind / Change лякається, вірить і втягується в дію, навіть усвідомлюючи, що відбувається всього лише арт-проект: «Людина занурюється в невеликий, практично непомітний, транс за рахунок звуження свідомості, що викликається стійкою концентрацією уваги. Для цього тут використовуються основні психофізіологічні особливості людського сприйняття: повільна спокійна мова Кроненберга з вміло розставленими паузами дозволяє як слід вдуматися в сенс (свідомість зазвичай не сприймає надто довгу промову, занадто швидку мову, а фрази, вимовлені без пауз, і зовсім перестають усвідомлюватися).

 

Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 4.

Надалі, коли ви відповідаєте на питання проекту, залученість підтримується інтимністю інформації, якою ви ділитеся. До того ж, активність сприйняття у великій мірі залежить від здатності отриманої інформації роз’ятрити спогади, що ховаються в пам’яті людини, а це саме те, з чого все починається: «Яке ваше саме хороше/погане спогад». Потім ви вже потрапили в якусь пастку, ви ділитися найпотаємнішим, починаючи з малого: які робочі ситуації для вас найбільш комфортні, з ким ви проживаєте, — а потім, переходячи зовсім до інтимного (наприклад, кількість ваших сексуальних партнерів), ви все більше і більше морально обнажаетесь. Більше того, кожен наступний питання задається з урахуванням отриманої інформації, таким чином, чим далі, тим більше ймовірність потрапити в ціль, запитати щось сакральне, викликає підсвідому думка: звідки вони знають?

Трансовое стан, що характеризується звуженням свідомості та фокусуванням на змісті навіювання, супроводжується також впливом на першу сигнальну систему: звуки, освітлення, відеоряд (до речі, якщо вимкнути світло, то вплив стає більш відчутним). Якщо вся атмосфера під час відповідей на питання як би підлаштовує, готує до чогось більшого, що буде далі, то наступний відеоряд, зібраний з ваших відповідей, ще більше стимулює свідомість до повної заглибленості в події, в якому кожен з нас відшукує виникли у нього підсвідомо конотації, немов підтверджують, що так, тут, в цьому відео, відбувається щось про мене. Потім відбувається щось бридке, коли ваші одкровення разом з одкровеннями інших виставляють напоказ, запостив (чи ні — дізнайтеся самі) їх в «Твіттері», створюючи у вас відчуття підірваного довіри, експлуатації, можливо, навіть змушуючи вас відчувати себе жертвою. За короткий проміжок часу вас намагаються перевернути з ніг на голову, з жертви зробити агресором, потім пробудити в вас почуття провини і т. д., продовжуючи супроводжувати всі ідеєю того, що це на благо навчання штучного розуму, який повинен об’єднатися з вами».

 

 

Ігри по-різному виходять в реальність. Незалежний розробник Джейсон Рорер в минулому році , в якій гравці будуть відокремлені одне від одного тисячоліттями. A Game for Someone — настільна гра, її правила записані на спеціальному папері усередині герметичної капсули. Рорер сховав гру в пустелі Невади і роздав 900 конвертів з різними координатами на презентації гри. Тільки один конверт веде до гри. Комп’ютер порахував, що якщо кожен день хтось буде відвідувати одне з місць у пустелі з металошукачем, то гру знайдуть приблизно через 2 700 років. Можна назвати це ARG? В якійсь мірі, так.

 

 

  

Ігри в альтернативній реальності не були придумані Кроненбергом; офіційного терміну ARG (alternative reality gaming) майже десять років, а журнал Wired назвав 2010 рік роком нового жанру: у квітні 2010-го Продюсерська гільдія США офіційно прийняла професію «трансмедиапродюсера», а в липні навіть було зібрано окрема «Гільдія трансмедиаартистов». Правда артисти і продюсери поки ще створюють більшість ARG в промоцелях. Найчастіше це кіно або відеоігри: згадайте таємничий сайт корпорації Slusho і профілі персонажів фільму «Монстро» або гру Why So Serious (рекламу «Темного лицаря»), яка закінчилася в спеціально створеному реальному клубі End of Line на Comic-Con в Сан-Дієго. Розробники повноцінних відеоігор можуть зашифрувати послання всередині основного продукту — так зробили дизайнери Valve в своїй грі Portal. Трапляється, що ARG використовують і музиканти: кілька років тому Трент Резнор з Nine Inch Nails відтворив антиутопичный паралельний світ і змусив фанатів шукати флешки з зашифрованими посланнями по всьому світу. Заслуга Кроненберга в тому, що своїм проектом (нехай і просувають власну виставку) він вирвав ARG з лап рекламних агентств і привласнив собі і іншим режисерам.

Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 5.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 6.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 7.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 8.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 9.

 

Альбом Резнора Year Zero створив Ленс Вейлер і його компанія 42 Entertainment. Це сірий кардинал Body / Mind / Change, гуру ігор альтернативної реальності. 23 квітня 2013 року Вейлер написав колонку в журналі Filmmaker. “Інновації в кінематографі з’являються під тиском креативної потреби, — писав Вейлер, — Стенлі Кубрик створив світлосильну лінзу, щоб передати світло свічок для сеттінга “Баррі Ліндона”, Джордж Лукас розробив аудіосистему THX для ефектів в кінотеатрі, Кемерон бажав створити планету Пандора як можна реалістичніше і винайшов технологію performance capture для “Аватара””.

Згадуючи головне правило Мюнхгаузена про те, що брехня найлегше повірити, якщо змішати її з правдою, в наступному абзаці Вейлер вже фантазує: «У XXI столітті наратив має можливість стимулювати розвиток інновацій далеко за індустрією розваг. Раніше в цьому році, без особливих фанфар, Девід Кроненберг ліцензував фантастичні технології зі своїх фільмів „Тремтіння“, «Виводок», „Сканери“, „Видеодром“ та „Екзистенція“ — вигадані елементи фільмів стануть справжніми біотехнологіями». Запеклого брехуна складно звинуватити — загалом, він говорить правду: разом з Кроненбергом він продовжує розробляти новий спосіб занурення глядача в художній твір, яке дратує реальність, яка стала нормальною, систематизованої і прорахованою. (Коли ви востаннє виходили ошелешеними з кінозалу?)

Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 10.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 11.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 12.Зачем Дэвид Кроненберг   выращивает мозговых слизней. Изображение № 13.

 

Для англійської Suspension of disbelief немає точного позначення. У книзі «S. U. N. F. F.» Віктор Пєлєвін пише: «Щоб потрапити під владу кіно, людина має зробити крок їй назустріч. Він повинен вчинити дію, яке називалося на церковно-англійською suspend disbelief — „відкинути недовіру“. Глядач як би погоджувався: „Я на час повірю, що це відбувається насправді, а ви візьмете мене в хвилююче дивовижну подорож“. Поки у магів давнини була сила, все виходило. Але потім суспільний договір втратив силу і тут».

Дійсно, технології застаріли, кіно сьогодні старанно трансформується, а режисери старанно рефлексують на це: Леос Каракс знімає «Священні мотори», де герої займаються сексом у віртуальному просторі; в новому мультфільмі Арі Фольмана кіно поступається місце індустрії галюцинацій, а Ларс Фон Трієр випускає порно і віддає його на розтерзання продюсерам. За ілюзією, що виходить за межі екранів, — майбутнє. Маска віртуальної реальності Oculus Rift (офіційний реліз відбудеться в наступному році) — це кіно майбутнього, де глядач опиняється всередині фільму і може вивчити кожну зморшку актора. Окуляри Google (у відкритому продажі з’являться з лютого 2014 року) — новий шар існуючої реальності. Звукові мобільні ігри (вже зараз Nightjar і Papa Sangre, в майбутньому їх стане більше) — вдала спроба задіяти новий канал сприйняття. Симбіоз всіх цих технологій ми будемо спостерігати в іграх альтернативної реальності. Девід Кроненберг і його проект Body / Mind / Change продовжують трансформувати кожної окремої людини та кіноіндустрію в цілому.

  

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(0 голосов, в среднем: 0 из 5)

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *