5 фактів про мою роботу: саунд-дизайнер

Іван Меркулов

«У 2005 році я почав писати електронну музику, точніше намагатися щось робити. У мене був приятель, який набагато більше всього знав: він писав у Fruity Loops, причому досить вміло, брав треки Boards of Canada, які йому подобалися, і намагався їх відтворити. Я зрозумів, що комп’ютер — це класний інструмент. З тих пір я постійно щось записував. Коли я працював в иллюстраторском агентстві, до мене випадково потрапив замовлення для «Яндекса», їм потрібно було озвучити додаток з погодою. Там досить просто все було, але великий обсяг робіт — з тих пір я зайнявся саунд-дизайном.

У мене не було ніякого освіти, все, що я знаю, — з тисяч навчальних відео, які я подивився, з форумів, які я прочитав, книжок, які викачав в PDF. Плюс живий досвід: зустрічаєшся з музикантами, вони тобі розповідають, як ось це виходить, як то. Я багато разів намагався зробити звук, як у кого-то, — і це багато чому навчило. Вичитував на форумах, як зробити бас, як у якогось артиста, або зробити якісь ліди — це теж сильно допомогло. Як говориться, fake it until you make it.

5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер. Изображение № 3.

Робота не така цікава

і креативна,

як можна подумати

В саунд-дизайні дуже багато рутини. Доводиться, наприклад, чистити божевільні семпли, видаляти з них бруд, а потім все зводити, це швидко стомлює. Бувають клієнти, які не знають, чого вони хочуть. Не можуть надати ніякої референса, доводиться ворожити. Буває, дуже довго робиш композицію, а потім в кінці клієнт говорить, що вона дуже сумна: доводиться швидко ставити щось веселе туди, переробляти взагалі весь трек. Дуже це все виснажливо. Професія знаходиться десь між звукорежисером, звукоінженером, музичним продюсером і власне дизайнером. Зробити звук — це одне, але потрібно ще підігнати його, наприклад, для динаміка мобільного пристрою, зробити компресію, щоб він класно звучав, щоб сподобалося клієнту. Так що складно визначити межі, де дизайн, де не дизайн, а де музичний продакшен.

Чистка відбувається вручну. Семпли бувають з різних джерел, і там, наприклад, шум на задньому фоні на різних частотах. Тому застосувати один фільтр просто до всіх файлів не вийде. Кожен файл окремо регулюється. Дуже швидко втомлюються вуха і важко зрозуміти, нормально ти робиш або ненормально, ти чуєш шум чи ні. Комп’ютер цього не може робити, бо ти вручну всі виставляєш, виділяєш шматочок з тишею, де є гул, натискаєш на плагіні, щоб він зрозумів його і проаналізував, потім ти цю штуку застосовуєш до всієї доріжці, — я не знаю, як це автоматизувати.

5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер. Изображение № 4.

У Росії ринок

саунд-дизайну

не дуже розвинений

і не затребуваний

Іноді дзвониш в крупну компанію по телефону, а у них замість фірмового аудиолого грає «Let My People Go». Чи крута продакшен-контора випускає відео, де говорить людина і ззаду фоном йде звукова доріжка, а там навіть не стоїть ніякого компресора і складно розібрати, що він говорить. Видно, що людина, який монтував відео, просто кинув дві доріжки і нічого з ними не робив, ніяк їх не зводив.

Мені здається, що якихось сучасних і талановитих крутих хлопців, що працюють в саунд-дизайн в Росії, можна перерахувати по пальцях. Є досить багато людей, які роблять музику і аранжують її. Люди, які добре володіють базовою композицією і аранжуванням, легко складають базові треки і викладають їх на стоки і навіть щось з цього заробляють.

5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер. Изображение № 5.

Тим не менш саунд-дизайн потрібен всім

Я працюю над різними проектами. Іноді бувають просто люди, яким потрібно звести доріжки для кіно, комусь потрібно записати звук на майданчику, часто це виробники додатків для мобільних пристроїв, яким потрібно зробити звуки для меню, озвучити персонажів. Іноді доводиться писати музику для реклами, робити якісь інтро, наприклад, коли з’являється логотип кінокомпанії, потрібно зробити дроун або эмбиентовый шар.

Зараз я збираю велику мультимедійну інсталяцію в Політесі — це буде природно-наукова виставка за мотивами «Аліси в країні чудес». Там буде велика аудиоинсталляция, різні звуки в коридорах, атмосферні речі, все в радянському павільйоні ВДНГ — думаю, вийде гарно.

Мені завжди цікаво, як зроблена заставка до кіно або звучок завантаження мобільного пристрою. З останнього мені дуже подобається Monument Valley, там шикарний саунд-дизайн, дуже містичний. Ще мені дуже подобаються звуки в Fez, чудова річ. Дуже атмосферно зроблена Alien: Isolation, там звуки прямо дуже потужно впливають. З іграми я теж працював. Є така компанія в Києві Popappfactory, вони робили гру The Kitchen. Така весела кухня, холодильник з очима, блендер і так далі. На них натискаєш — включаються музичні лупи. Коли на холодильник натискаєш, там щось на зразок бочки починається, натискаєш на ложки — з’являється хет. Я робив музичні композиції, які можна було вмикати-вимикати.

5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер. Изображение № 6.

Важливо бачити те,

що ти озвучуєш

Коли працюєш з озвучкою, дуже важливо бачити дизайн. Якщо робиш звучки для меню — непогано б перевірити це меню, щоб приблизно уявити, як це все може звучати. Естетика програми, для якої ти пишеш (або фільму, або персонажа), завжди важлива. Мені треба побачити, як це виглядає, щоб уявити, як це звучить, щоб я міг від чогось відштовхуватись, якщо мені не дали прямих референсов. Виникають певні асоціації. Якщо меню зроблено якось мінімалістично і футуристично, я відразу уявляю стерильні звуки, короткі футуристичні стаби з ділеем. Якщо маєш справу з якоюсь в’яззю середньовічної, то потрібно написати якийсь перебір на струнному інструменті. Все досить логічно. Я завжди прошу, щоб давали якомога більше інформації, зображень, щоб графіка заграла зі звуком, щоб вони не суперечили, а доповнювали один одного.

5 фактов о моей работе: саунд-дизайнер. Изображение № 7.

Майже всі звуки робляться на комп’ютері

Щось я записую на диктофон, якщо добре виходить і є така можливість, то беру з стоків, що складається лейерингом, коли ти береш один звук, потім подкладываешь інший, змінюєш висоту. Наприклад, робиш казкових персонажів: береш яких-небудь кішок, свиню, міняєш висоту, це все накладається, виходить дивний звук. Але все в основному робиться на софті, тому що софт — це дуже гнучка штука. Звичайно, хороше «залізо» ніколи не зашкодить, але в принципі комп’ютера достатньо. На будь-якому більш-менш швидкому комп’ютері можна робити саунд-дизайн, який цілком буде відповідати вимогам ринку».

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(0 голосов, в среднем: 0 из 5)

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *